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作者:新开WOWsf 日期:2022/1/4 14:24:11 参与人数:0 加入收藏 评论:0 关键词:

魔兽世界TBC怀旧服P2被削弱后,第一张CD有些混乱,从第二张CD开始,装备卖多少钱就没有关系了,最大的问题是最终的金币标准。减损P2后是否还要坚持分金标准?怪物血量减少时,DPS高的玩家基本不守规矩;P2.5阶段讨论分金并不重要。建议多研究罚款。

DPS高.jpg

团里的故事会多一半来自DPS,有时差距很大,大多数玩家都会坚持以前的分金标准,即同职业的60%-70%,但是如果两个人只差了几万、十几万DPS,这标准还用不了多久?按照G兄弟的理解,只要认真打牌,就不必纠缠数据,一方面,P2刚弱化,稳定的队伍是最大的财富,另一方面是DPS第一玩家,他们的存在感是玩别人无法共享黄金,这类玩家G兄弟一般不带,最好的办法就是让其他团队快步走,不要希望自己的团队有故事,开心,下次。

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在DPS数据较低的情况下支持,但是当P2减弱时,只要是相同的。呈现出这样的对比,是因为小怪血少得多,只要两下A怪,但是A怪的时候,提前出手和后出手的DPS会差很多。假如术士等骑士在两秒钟后开始阅读种子,则将获得相当多的伤害,其他人看过后还将提前阅读种子,如此打团便满载功利与算计,若P2没有弱化,计算仍有必要,面对弱小的波斯与小怪兽,每个人都是一点也不缺伤,不如追求稳扎稳打,加大处罚力度。

满场走位.png

现在大多数G团都会考虑先DPS的问题,如果团长点子更多,灌流贯血的激活使某人能够在不跑位的情况下获得DPS第一,无形中会坑到其他的队伍,这股风气一旦蔓延,无论是新人还是小号都会退避三舍,对一些老玩家来说也不公。前就说过,在当前大家装备差不多的时候,DPS能打到前几名玩家都会有不守规矩的情况,比如提前起手A怪,比如毛小怪。

TBC怀旧服.png

假如每个人都这么关心DPS,最后的结果将是比P2削弱前灭的还要惨不忍睹,而在最近的暴风城中,已经见识到了这一点。虽然队长一直在大喊大叫,让每个人都处理标记骷髅,然后开始A,但仍然有一些人支持大,或者有一点想法,一开始A,骷髅处理不好,导致防骑晕,牧师处理不好。由于小怪血少,种子在没有DPS的情况下会减速,所以进入团的第一个目标不是全通,而是毛伤,导致灭团数量比P2削弱前多。

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除了亲自参加战斗外,还会有一次野战经历,大部分团长都比较宽容,只要不打水,不混得太厉害,最后分金阶段都差不多。有一次,我遇到了最温暖的玩家,他们在整个过程中都充满了药剂和精确稳定的输出。我相信每个人都会很高兴看到这样的队友。首先,他们对自己的DPS感到高兴,G兄弟也不例外。就是最后一分分时人家说,大家都是来开心玩的,都不容易打这么长时间,不用算DPS。与那些喜欢打倒别人分不到金、自己能多分几十金的玩家相比,他们更高的判断力。

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TBC怀旧服P2阶段还将继续,因为每个人都能参与整个团战,不免会碰到一些怪事。如果事情,如果你能保持团队稳定的态度,只要大多数成员是固定的,只要你能完全不多,P2可以完全完成,P3也可以玩?最终将一些队长的作法作为结尾总结,部分队员明知道有些队员伤不起,此时将安排他们去点点盒或绵羊怪等,等,开打前先要做总结,再做总结。这种作法看起来会比较好,但是如果这部分玩家干杂的工作出错,DPS再也打不出来,那也是他们自己的问题,只能抱歉说再见。

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